Wie wir rechnen
BattleHub gibt FPS-Werte, Preise und eine Punktzahl aus. Das sind alles Schätzungen aus einem Modell, keine Messungen. Diese Seite legt offen, wie gerechnet wird und wo die Grenzen liegen.
FPS-Schätzung
Jedes der 139 Spiele trägt einen Basiswert: die mittlere Bildrate in 1440p bei Preset High auf dem Referenzsystem, einer RTX 5090 mit einem Ryzen 7 9800X3D. Für 36 Grafikkarten und Prozessoren liegen gemessene Werte aus veröffentlichten Tests vor; für alle anderen wird zwischen diesen Messpunkten interpoliert. Das Modell rechnet daraus zwei Grenzen aus, die der Karte und die des Prozessors, und nimmt die kleinere. Die Auflösung wirkt dabei nicht auf alle Karten gleich: eine RTX 5090 fällt in 4K auf 66 Prozent, eine RTX 4070 auf 53.
Was das Modell nicht kann: Es kennt keine Treiberstände, keine Hintergrundprogramme, keine schlecht optimierten Patches und keine Unterschiede zwischen einzelnen Spielszenen. Raytracing und Upscaling sind nicht enthalten. Es sagt, was in dieser Klasse zu erwarten ist, nicht was dein Rechner heute Abend liefert.
Preise
Für 195 Produkte sind Richtwerte gepflegt, ausgerichtet am deutschen Markt und am günstigsten lieferbaren Modell. Teile, die es neu nicht mehr gibt, sind als Gebrauchtpreis gekennzeichnet. Ein Produkt ohne gepflegten Wert wird zwischen seinen beiden nächsten bekannten Nachbarn interpoliert.
Bis Juli 2026 kamen die Preise aus einer Formel über der Punktzahl. Das war falsch: Die Formel lag bei einzelnen Karten um mehr als das Dreifache daneben und konnte grundsätzlich nicht abbilden, dass die schnellere Karte manchmal weniger kostet. Preise sind Momentaufnahmen und veralten, prüfe vor dem Kauf.
BattleHub Gaming Score
Eine Zahl von 0 bis 100, die Rohleistung, Speicherausstattung und Preis-Leistung zusammenfasst. Sie hilft beim Sortieren, ersetzt aber keinen Test. Zwei Karten mit gleicher Punktzahl können sich in einzelnen Spielen deutlich unterscheiden.
Kompatibilität
Geprüft werden Sockel gegen Mainboard, Speichergeneration gegen Mainboard, Netzteilleistung gegen den Verbrauch von CPU und Grafikkarte und die Kühlleistung gegen die Verlustleistung der CPU. Nicht geprüft wird, ob die Grafikkarte physisch ins Gehäuse passt. Dafür fehlen die Längenangaben je Karte, und eine Prüfung gegen geschätzte Maße wäre schlimmer als keine, weil sie aussähe, als beruhe sie auf Daten.
Unveröffentlichte Spiele
6 Titel im Modell sind noch nicht erschienen. Dafür kann es naturgemäß keine Messwerte geben. Die Basiswerte dieser Spiele leiten sich aus der Engine-Historie des Studios und dem in Trailern gezeigten Detailgrad ab und sind ausdrücklich als Prognose gekennzeichnet.
Womit wir Geld verdienen
Über Affiliate-Links zu Amazon. Kauft jemand darüber, erhalten wir eine Provision, der Preis ändert sich für dich nicht. Die Empfehlungen richten sich nach dem Modell und nach deinem Budget, nicht nach der Provision. Alle Kauflinks sind als solche gekennzeichnet.
Woran das Modell geeicht ist
Am 26. Juli 2026 wurde das FPS-Modell neu geeicht. Vorher deckelte es die Systemstärke bei 100 Punkten, weshalb selbst der beste denkbare Rechner nie über den Basiswert eines Spiels hinauskam. Gegen echte Messungen lag es dadurch um bis zu Faktor 2,4 zu niedrig: God of War Ragnarök rechnete das Modell auf 110 Bilder, gemessen wurden 268. Diese Anker prüft ein Skript bei jeder Änderung nach.
| Spiel | Auflösung | Modell | gemessen |
|---|---|---|---|
| God of War Ragnarök | 1440p | 264 | 268-1 % |
| God of War Ragnarök | 4K | 177 | 195-9 % |
| The Last of Us Part I | 1440p | 201 | 204-1 % |
| The Last of Us Part I | 4K | 135 | 125+8 % |
| Star Wars Jedi: Survivor | 1440p | 189 | 191-1 % |
| Star Wars Jedi: Survivor | 4K | 126 | 102+24 % |
| Marvel's Spider-Man Remastered | 1440p | 213 | 222-4 % |
| Starfield | 1440p | 123 | 125-2 % |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 1440p | 93 | 94-1 % |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 4K | 62 | 71-13 % |
| Delta Force | 4K | 160 | 1600 % |
Ehrlich bleibt: 7 von 139 Basiswerten stammen aus einer Messung. Die übrigen sind aus dem alten Bestand mit einem festen Faktor hochgerechnet. Das ist besser als vorher, aber keine Messung, und einzelne Spiele können deutlich danebenliegen. Wo wir eine Messung nachtragen, korrigieren wir den Wert.
Quellen: Tom's Hardware, GPU Benchmarks Hierarchy (2026-07-26) · Tom's Hardware, CPU Benchmarks Hierarchy (2026-07-26) · TechSpot, Nvidia GeForce RTX 5090 Review (2026-07-26)
Was du daraus mitnehmen solltest
Nutze die Zahlen, um Größenordnungen zu vergleichen und offensichtliche Fehlkäufe zu vermeiden. Nutze sie nicht als Ersatz für einen Test der konkreten Karte in dem Spiel, das dir wichtig ist. Wenn dir eine Angabe hier falsch erscheint, schreib uns, dann prüfen wir sie.